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  <title type="text">神薙雑記。</title>
  <subtitle type="html">2011/05/07再開。
MHFに関する、だらだらとした雑記云々。</subtitle>
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  <updated>2009-04-03T09:11:31+09:00</updated>
  <author><name>神薙夜宵</name></author>
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    <published>2011-07-27T04:53:52+09:00</published> 
    <updated>2011-07-27T04:53:52+09:00</updated> 
    <category term="etc" label="etc" />
    <title>やばいヤバイやっばい！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font color="#00ccff"><strong>気付いたら７月も終わりかけ、なのに今月まだ１回しか更新してないっ！<br />
のっけから暴走気味の夜宵です、こんにちわorz<br />
<br />
しかし、どうしたものか&hellip;更新再開ー、って時にはここまでリアルが忙しくなるたぁ思ってませんでした&hellip;。<br />
以前引退した時には他のオンラインゲームにいる時間が長くなってしまって、って事がMHFイン率減少と更新頻度減少の原因だったわけですが&hellip;ここのところ、他のオンラインゲームもまともにやっているわけではなく。<br />
それどころかPCつけてる時間も以前より断然減っている事実！しかもあんなにPC依存症だったあたし自身が今では丸１日PCの電源つけない、なんて日もある始末！どういうこっちゃ&hellip;。<br />
<br />
更新再開、と言ったからにはさすがにすぐ更新停止、なんてのも恥ずかしすぎる結論ですし、暇な時間の合間を縫ってなんとかかんとかMHFもブログも続けていきたいと思いますですはいorz<br />
<br />
という今回は近況報告のみですが、ここまで！<br />
ではでは、また後ほど。</strong></font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
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    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/96</id>
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    <published>2011-07-05T08:58:45+09:00</published> 
    <updated>2011-07-05T08:58:45+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>あまり愚痴は良くないとわかりつつも</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#00ccff">F1.5について幾つか愚痴りたい事が多々あります&hellip;とか言いつつ更新頻度について愚痴られそうな管理人夜宵ですorz<br />
あまり時間もないのでぱぱっと要点だけ書いていきます&hellip;。<br />
<br />
<font color="#ff0000">１．祭典武器・イベント武器・長期イベント武器の強化の素材・性能について<br />
</font><font color="#ff9900"><br />
</font><font color="#ff9900">全てに謎のキー素材を使う点</font>にまず１回『え？』となり、<font color="#ff9900">２番目の素材がどれも剛種古龍素材</font>&hellip;しかも<font color="#ff9900">腱やら舌やら珠やら牙やら膜やら顎やら</font>&hellip;さらには<font color="#ff9900">剛翼まで</font>出る始末。<br />
<font color="#00ff00">前者の素材群の場合は10個、剛翼の場合は７個</font>て&hellip;剛武器並の性能になっても剛武器以上の製作難度じゃ微妙じゃないんですかorz<br />
というかそもそも！あたしが<font color="#ff9900">復帰してから膜ヤマツや顎シェンなんて１回も配信してない</font>じゃないですか！それなのに素材要求っていうのはどういう領分ですか&hellip;。<br />
それと、<font color="#ff9900">長期イベント武器の場合は謎の新キー素材を基本的に99個</font>使います。あたしが必死になってF1最終週に完成させた<font color="#ffcc00">キラビートル太刀には獄焔珠なるものを99個</font>らしく&hellip;また何かを集めさせられると考えると非常に心が折れそうですorz<br />
ハーヴェスト&rArr;フレイヤのように同じ素材を２周目、てな事にならなければいいのですけどね&hellip;。<br />
<br />
素材に続いて性能面も。確かに優秀な武器は結構ありますが&hellip;長期イベント武器に関しては性能が当たりハズレ激しすぎてひどいですorz<br />
例えるなら、まず当たりはオオツノアゲハ納品の<font color="#00ff00">アクラ型ガンランス。攻撃529、麻痺400、スロ１の通常型Lv１</font>と完全突き特化型の性能ですが、最初からあまり悪くは無い性能。<br />
<font color="#00ff00">ここに強化が入って攻撃575、麻痺480、スロ２</font>になるらしく&hellip;剛武器並の武器倍率に。砲撃レベルは把握できてないのでそこは割愛。ともかく、なかなかの強化なワケです。<br />
次にハズレたる見本。さっきも名前が出たキラビートル納品の<font color="#00ff00">アクラ型太刀</font>。ガンスはヴァシムでこちらはジェビア、でしょうか。こちらの<font color="#00ff00">元の性能は攻撃960、火1000、スロ１</font>。わざわざ剛ナナ片手のある火属性の時点で最初から息もしてないような状態で配信されたこの子ですが、なんとついに強化で陽の目を&hellip;<br />
&hellip;見れませんでした。<font color="#00ff00">強化後は攻撃960、火1200、スロ１。攻撃力も会心もスロも上がらず、火属性が200増えただけ</font>&hellip;<font color="#ff6600">なのに獄焔珠とかいうのを99個プラス剛翼７個</font>とかでした。そりゃ作る気も失せますて&hellip;。<br />
今からでも遅くないですから、要求素材と性能の見直しをお願いします&hellip;。<br />
<br />
<font color="#ff0000">２．追加防具について<br />
</font><br />
これは実際のところ、不満ばかりじゃなかったりも。<br />
こないだフレと『非課金で防御高めで聴覚保護+5が付いた腕防具がない！』っていう話をした矢先に新剛種防具フレイムと新祭典防具のルデオスが実装されてテンション上がり目に&hellip;ｗ<br />
<font color="#ff9900">ルデオスは基本的に匠・達人が付いた防具</font>で、<font color="#ff9900">フレイムは火属性攻撃と聴覚保護、部位によって食事や匠</font>となかなかの性能です。おまけに<font color="#ff9900">ブリッツと違い強化に上翼も使わない</font>のがかなり高評価！<br />
あと、課金防具ぽい雰囲気が漂っていた夕焼/夕茜シリーズも非課金防具であることが判明！これは超嬉しい&hellip;！<br />
&hellip;と、ほめちぎるのはこのへんまでで&hellip;(ぇ<br />
<font color="#ff9900">まず、新秘伝防具&hellip;というか、お試し秘伝防具</font>。武器種によって名前が異なるのでどう呼べばいいかわかりづらいですが&hellip;あれはどう使えばいいのでしょう。<br />
生産は～～魂・序が３枚、強化には鎧玉系と～～魂・序と中のみとかなりゆるやかになっていますが、問題はその見た目と性能面。いや、見た目は悪いわけじゃないんですが&hellip;<font color="#ff9900">全武器種全てが見た目同じっていうのはちょっと</font>&hellip;せめて色が違うだとか、どこかワンポイント違うだけでもいいと思うんですが。<br />
そして性能。基本的にその武器種の秘伝防具のようなスキル構成になってはいるものの、肝心要の<font color="#ff6600">秘伝スキルの部分が１部位+3しかないというこの配分</font>。５部位でせめて+20くらい行ってくれればお試し秘伝、って感じにもなりますけど&hellip;剣士だとただの弾かれ無効、ライト・弓は弾丸跳ね返し確率低下だけじゃお試しも何もないですて。<font color="#ff6600">おまけにスロは１ずつ</font>ですから他スキルはほぼ何も付きませんし&hellip;。<br />
防具についてはもひとつ。プレビューサイトであれだけでかでかと言っていたにも関わらず、<font color="#ff6600">ストレガFXが実装されていないのは何故ですか</font>。ガンナーは腰部位、剣士は頭除く全部位をＦレベ７で持っているのに全て強化できませんの文字が&hellip;どういうことorz<br />
<br />
とまぁ、恐らく探せばもっともっともっと不満要素は出てくるでしょうけども、冷静さを欠いて愚痴だけを言いすぎるのもアレなのでこのへんにしておきます。<br />
<font color="#ffcc00">とりあえずまずは&hellip;剛種古龍ウィークでも期待してますんで、運営様&hellip;。<br />
</font><br />
それでは、このへんで。<br />
ではでは、また後ほど。</font></strong>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/95</id>
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    <published>2011-06-26T03:51:32+09:00</published> 
    <updated>2011-06-26T03:51:32+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>フォワード1.5までもうすぐ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><font color="#00ccff"><strong>ホントまったりどころの更新頻度じゃないブログですね&hellip;サボリ魔管理人夜宵です。<br />
いやぁ、しっかし&hellip;6/29の<font color="#ff9900">フォワード1.5実装が楽しみでしょうがない</font>ですね！<br />
&hellip;え？<strike>フォワード１を小出しにしまくった挙句に1.5なんて後から付けただけ？そんなのわかってても口に出しちゃダメです！</strike><br />
<br />
<br />
と、いうわけで具体的に何が実装されるのかをかるーくピックアップ。<br />
<br />
◎<font color="#ff9900">ラヴィエンテ狂暴期の実装</font>・通常ラヴィエンテの弱体化。<br />
<br />
◎<font color="#ff9900">ガンランスの進化武器実装。<br />
　 </font><font color="#ff0000">派生先は砲撃LV6</font>に！<br />
<br />
◎ラヴィFXの上方修正<br />
　 &hellip;といっても微々たるものかも<br />
<br />
◎<font color="#ff9900">HC防具(秘伝防具と違い、SR1～生産可能)の実</font><font color="#ff9900">装。<br />
</font>　 ただし、効果は秘伝防具ほど強くない<br />
<br />
◎<font color="#ff9900">HC武器でHCクエストに出発した場合の効果</font><font color="#ff9900">付与。<br />
</font>&nbsp;　<font color="#ff0000">剣士は切れ味が１段階ずつアップ　</font><font color="#ff9900">ガンナーは会心+40％<br />
</font>　 &hellip;どう考えても剣士大勝利すぎますねorz<br />
<br />
◎HCクエストに参加する為の<font color="#ff0000">HCチケット消費が３枚から１枚に減少</font><font color="#ff0000">！<br />
</font>　 代わりにクエスト『萌芽の樹海』(通称モス韋駄天)が配信停止<br />
<br />
◎<font color="#ff9900">ベルドラＲ、アークＦ、ストレガFXなど既存防具の強化先追加<br />
</font><br />
◎その他新武器・新防具の実装。夕焼/夕茜シリーズの見た目がやばい！<br />
<br />
◎レジェンドラスタ４人追加、これで全武器種のレスタ勢揃い<br />
<br />
◎<font color="#ff9900"><u>新たなマスコット、グーク登場！<br />
</u></font><br />
<br />
とまぁ、こんなところでしょうか？気になる点は多々ありますが、やはり個人的には既存防具強化や新防具、HC防具についてが特に気になりますね&hellip;装備はまず見た目、次に性能って感じですし&hellip;ｗ<br />
グークもどういう風に活躍してくれるんでしょうか！超かわゆいんですもん、あの子&hellip;クエスト受注カウンターに乗ってるSSとかもありますし、色々と賑やかしてくれるんですかねぇ。<br />
<br />
<br />
冒頭にも言いましたが、<font color="#ff9900">アップデートの日は6/29の水曜日！メンテ時間は8：00～16：00</font>と普段より随分と長めですが、延長のないよう祈りながら期待して待ちましょう！<br />
というわけで今回の更新はここまで。<br />
ではでは、また後ほど。</strong></font></p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
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    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/94</id>
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    <published>2011-06-16T17:23:47+09:00</published> 
    <updated>2011-06-16T17:23:47+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>モンスターだっていいトコみせたいんだ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><font color="#00ccff"><strong>久しぶりにお祭勝てましたよ！ヒャッハーな気分でこんばんわ、夜宵です(何<br />
そんなわけで前回の記事で職務怠慢していた勝ちネコさんからクエを受注しまくって祭典の思い出を集めまくらねば&hellip;。<br />
<br />
そんなこんなはともかく。今週からイベントクエが３種も配信されましたね！今回はそのひとつ、<font color="#ff9900">『大ハッスル！鎧竜限界突破！』</font>についての紹介というかレビューです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/4393_1.jpg"><img border="0" alt="4393_1.jpg" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1308207920/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;もう<font color="#00ff00">『限界を超えた』とか書いてる時点でちょっと不安</font>な感じはしてますが&hellip;前回の大剣ティガみたいに特異個体が来るのかなぁ。<br />
そう思いながらいざ１つ目のクエストに出発。すると&hellip;。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/mhf_20110615_151235_515.JPG"><img border="0" alt="mhf_20110615_151235_515.JPG" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1308207409/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font color="#ff6600">極太ビーム</font>を撃たれました&hellip;。突進の時にまれに火炎ガスを出すときもあるみたいです。<br />
どうやら子供(バサルモス)のいる前だから普段以上にはりきってるみたいです。しかしながら、１つ目のクエストは<font color="#00ff00">『グラビモスに一定ダメージ・岩８個の破壊』</font>なのであっさりと終わります。岩は勝手に壊してくれますし、一定ダメージは竜撃砲２発程度で達成してしまうレベルで&hellip;ｗ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/mhf_20110616_102118_312.JPG"><img border="0" alt="mhf_20110616_102118_312.JPG" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1308207424/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
で、このクエストでは<font color="#993366">『妖艶な毒粘土』</font>とやらを入手できます。まずはこれを10個。<br />
<br />
次に、沼地でさっきのハッスルグラビモスと対峙するワケですが、こちらは<font color="#00ff00">サブがそれぞれ胸部破壊・尻尾破壊でメインターゲットはグラビの狩猟</font>。体力が少ない設定なのか、結構すぐに捕獲ラインになってくれます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/mhf_20110616_103449_093.JPG"><img border="0" alt="mhf_20110616_103449_093.JPG" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1308207438/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ちなみに、こちらのクエストでは<font color="#c0c0c0">『堅固な灰粘土』</font>という素材を集めます。こちらも10個。<br />
<br />
<br />
そして完成するのがバサルの頭部を模した剣とグラビハンマーのような形状の球？を２つを構える双剣です。この<font color="#ff9900">双剣もギミックというか、構え方がちょっと愉快</font>なのですが&hellip;それは作ってのお楽しみということで&hellip;ｗ<br />
<br />
イベント用特異個体というよりは、毎年あるエイプリルフールイベント用の個体という感じでなかなか楽しいクエストでした。意外とクエスト難易度も低いので、時間がある方はぜひぜひお試しあれｂ<br />
<br />
といったところで今回の更新はここまで。<br />
ではでは、また後ほど。</strong></font></p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
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    <published>2011-06-10T01:05:43+09:00</published> 
    <updated>2011-06-10T01:05:43+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>余裕を持つと逆に余裕がなくなる。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#00ccff">前回の記事までは何も言わなくても週１更新していたのに『週１更新でいきます』と言った直後にいきなり一週間以上間が空いてしまいましたorz<br />
こんばんわ、万年三日坊主の夜宵です。<br />
<br />
先々週に褒賞祭、先週に登録祭・韋駄天があったので今週はもちろん入魂祭！なワケですが&hellip;。<br />
やばい！色々とやばい！リアルの方がやばいです！<br />
日雇いのアルバイトに行ってたり模様替えしてたり久しぶりに会った同級生と飲んだりしてたら時間はあっという間！おまけににゃんこをもらうんだどーのだの話にもなりつつあり、世話したり色々用意したりと忙しくなりそうorz<br />
<br />
MHFの方はちょこちょこインできてるんでネタもあるしで&hellip;あとは更新する時間とセンスをください、神様！(何<br />
<br />
てな感じでばたばたしながら今回の更新は終わりです&hellip;次回の更新はもっと時間に余裕を&hellip;いえ、余裕ある時間を余裕持って用意して更新したいと思いますorz<br />
ではでは、また後ほど。<br />
<br />
</font></strong><a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/mhf_20110609_071043_343.JPG"><img border="0" alt="mhf_20110609_071043_343.JPG" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1307635509/" /></a><br />
<font color="#00ccff"><strong>&hellip;この態度は職務怠慢ではなかろうか&hellip;（何</strong></font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
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    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/92</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kannagizakki.blog.shinobi.jp/mhf/%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%80%82" />
    <published>2011-05-31T03:50:58+09:00</published> 
    <updated>2011-05-31T03:50:58+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>もうこれで行こう。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font color="#00ccff"><strong>週１回更新が安定してきていますね&hellip;こんばんわ、夜宵です。<br />
さて、今日はちょいと時間がないんで手短にイベクエのレビューというか感想をさらっと。<br />
<br />
まずは１つ目。<font color="#ffcc00">『男の浪漫！貫け、不屈の職人魂！』</font>です。<br />
前回の記事でも触れましたがこちらのクエは以前にも配信された<font color="#ffcc00">『工房試作品撃龍槌』の最終強化先の素材を集める為のクエが追加</font>されました。なので、今回やったのはその追加されたクエのみです。<br />
クエスト内容自体は<font color="#00ff00">『アカムトルム変種の討伐・頭部の破壊・胸部の破壊』</font>です。ただし、<font color="#00ff00">武具貸与形式で『最新型撃龍槌【壊貫】』を担いで暑さ無効・切れ味+1・高級耳栓・アイテム使用弱化</font>あたりが付いてる状態でのクエストです。<br />
防具にはアカムシリーズが４ヶ所入ってる為、防御力だけみると一見硬そうなのですが&hellip;龍耐性が低いので、被ダメージは案外低くないですorz<br />
そして自由区募集して４人PTで行っても１回のクリアに15～20分針はかかるので、集めるにはちょっと時間がかかりましたね&hellip;でも、このイベントクエで作れる『特別製撃龍槌【砕貫】』は決して悪い性能ではないので、作ってみることをオススメします。<br />
<br />
続いて２つ目。<font color="#ffcc00">『絶叫の轟竜と嘆きの大剣』</font>です。<br />
なにやらクエ名といい、生産出来る武器名といい、ストーリー性の濃いイベントクエストなのでしょうか&hellip;。<br />
ちょっと公式サイトを見直してみましょうか。<br />
</strong></font><font color="#ff99cc"><strong><br />
</strong></font><font size="2"><font color="#ff00ff"><strong><em>～流浪の旅人より～<br />
<br />
俺は、大量のモンスターの襲撃を受けて故郷を失い、<br />
そのモンスターを追う旅人だ。<br />
<br />
仇敵の1頭である獰猛な≪ティガレックス≫を追っていたら、<br />
このような場所まで来てしまった。<br />
これでヤツを討つことができるなら、<br />
苦難の旅を続けた甲斐があったというものだ。<br />
<br />
しかし、俺も歳だ。<br />
ヤツと対峙できる体力も気力もない。<br />
そこで、この地のハンターに討伐を依頼したい。<br />
討伐後にヤツから見たことない骨が入手できたなら、<br />
武具工房の親方に頼んで削ってもらい、大剣として使ってほしい。</em><br />
</strong><br />
</font></font><strong><font color="#00ccff">なるほど、確かにちょっと使命感の強まるクエスト詳細ですね。これはちょっと面白そうです。<br />
クエスト内容は<font color="#00ff00">『ティガレックスの討伐・尻尾切断』</font>だけなので、尻尾の切れる武器を持ってれっつ出発。<br />
<br />
&hellip;事前情報にもありましたが、確かに通常より強いです。というか、理不尽なダメージですorz<br />
飛ばす岩が５個に増えて、状態異常値の増加に罠時間の減少、更にはずっと怒り状態なのを見る感じ、やはり<font color="#ff9900">激昂固体仕様になっている</font>みたいです。これ、ホントにHR51～のクエの難易度なんですか&hellip;。<br />
そして、２死して27ラスタかけてソロした結果がこれ！<br />
<br />
</font></strong><a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/mhf_20110525_171535_156.JPG"><strong><font color="#00ccff"><img border="0" alt="mhf_20110525_171535_156.JPG" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1306780932/" /></font></strong></a><br />
<br />
<br />
<br />
<font color="#00ccff"><strong><br />
この怨嗟の大骨という素材がキー素材ですね。<font color="#ffcc00">確定１個&hellip;しかし、大剣の生産にはいつも通りの10個必要</font>です。クエスト詳細見ただけだと１匹ってしか書いてないのに&hellip;。<br />
&hellip;悪い事は言いません、ソロはしないでとりあえず装備自由でもいいからPT募集していきましょう&hellip;orz<br />
</strong></font><strong><font color="#00ccff">ちなみに生産出来る大剣『復活妃リナーシタ』の最終強化、『絶滅帝エスティン』の性能ですが、攻撃力は1392と高めなんですが会心が-40％で切れ味ゲージはいたって普通の大剣&hellip;スロも無いのでちょっと使いづらいかもです。<br />
<br />
<br />
とりあえずこんなところでしょうか。恐らく次の更新は来週になるでしょうけども、それまでに何かネタが見つかれば今週中にまた更新するかもです。予定は未定！(何<br />
それでは今夜はここまで。<br />
ではでは、また後ほど。</font></strong><br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/91</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kannagizakki.blog.shinobi.jp/mhf/%E7%9B%B8%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%82" />
    <published>2011-05-25T16:38:48+09:00</published> 
    <updated>2011-05-25T16:38:48+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>相変わらずのスロースターター。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font color="#00ccff"><strong>ほいどうも、夜宵です。先週の金曜日くらいまでは全然入魂する気なかったのに水曜の朝シクレまできっちりやってしまいました&hellip;エンジンかかるの遅いんです、ホント。<br />
にしても、今回のお祭は色々とカオスでしたね&hellip;ほぼ古龍しか入魂対象がないだけでなく、シクレが49魂と99魂のものしかなかったり、剛種古龍が何度もシクレになったり&hellip;。<br />
でも、シクレの99魂が何種類も配信されたおかげで素材求めて狩りしてる時に全く入魂数稼げなかったにも関わらず3000魂超えたのは結構びっくりです。シクレパワーハンパない&hellip;。<br />
そして結果は、ずばりこれです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/mhf_20110525_160913_859.JPG"><img border="0" alt="mhf_20110525_160913_859.JPG" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1306307771/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font color="#00ff00">見事に負け組でした</font>orz<br />
いやぁ&hellip;１鯖夜は大して入魂差がなかった気がするのに、夜シクレは蒼組で剛ナズチ99魂が来ちゃいましたからね&hellip;紅の朝シクレが下位ルコだったのもちょっと挽回はきつすぎる結果でした&hellip;。<br />
<br />
あと、狩人祭の後といえばもうひとつはこれ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/File/mhf_20110525_161005_140.JPG"><img border="0" alt="mhf_20110525_161005_140.JPG" align="left" src="//kannagizakki.blog.shinobi.jp/Img/1306307821/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
韋駄天結果です。今回は新闘技場でフルフルだったんですが、意外とタフでタフで&hellip;。<br />
引退復帰後の初韋駄天にしては自分なりに頑張ったと思います。というか、大体50～70位だからこれもいつも通りなのかなぁ、うーむ。<br />
<br />
さて、<font color="#ffcc00">今週からはまた２つイベントクエが配信</font>されますね。<br />
１つは過去にも配信された<font color="#ffcc00">『工房試作品撃龍槌』の最終強化先クエも増えた『</font><font color="#ffcc00">男の浪漫！貫け、不屈の職人魂！』</font>。<br />
もう１つは新しいイベントクエで<font color="#ffcc00">大剣が作れるらしい『絶</font><font color="#ffcc00">叫の轟竜と嘆きの大剣』。なにやら通常のティガより強い固体が出るらしい</font>んですが&hellip;激昂仕様なのか、それともHCなのか。どちらにせよ、厄介ですね&hellip;。<br />
『華麗なる狩人』や『空の王に会いに行く』やＧＷ中のイベントクエはすっかりほっぽってしまったので、この２つについてはしっかりやろうと思います&hellip;。<br />
時間の余裕と気分が向けばレビュー記事も書いてみようかなと（何<br />
<br />
他にも眠剣Ｇも配信されるんでしたっけ&hellip;あぁ、やる事多いーorz<br />
でもやる事とやる気なさすぎて引退した身ですから、嬉しい悲鳴といえばそうなんですけども&hellip;。<br />
&hellip;そうか！今回お祭負けて勝ちクエ行けないから逆に余裕が出来たのか！<br />
とかいうポジティブ兼ネガティブ発言もとびだすくらいですが、今日もあたしは元気です（ぉ<br />
<br />
それでは、今回の更新はこのへんで。<br />
ではでは、また後ほど。</strong></font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/90</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kannagizakki.blog.shinobi.jp/mhf/%E5%8F%A4%E9%BE%8D%E3%81%AE%E7%AB%A0%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%B8%80%E4%BD%93" />
    <published>2011-05-18T10:48:24+09:00</published> 
    <updated>2011-05-18T10:48:24+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>古龍の章とは一体</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#00ccff">なんだったのか&hellip;なんていわれる結果にならないといいですが。<br />
こんにちわ、夜宵です。<br />
先週の金曜以降から珍しく予定が入りまくって韋駄天も数回しか出来ず、剛種チケット集めはおろかＧ装飾品も生産できませんでした&hellip;なんという失態orz<br />
でもEXクエで配信されるから大丈夫、かな&hellip;？<br />
<br />
ともかく、記事のタイトルにも付けましたが今回の狩人祭には変なサブタイトルが付いてますね。<br />
その名も<font color="#ff6600">『第39回　狩人祭　～古龍の章～』</font>だとかなんとか。<br />
入魂対象は<font color="#ff9900">狩猟のレイア、捕獲のクック、卵運搬を除いて全て古龍！</font>&hellip;なのに<font color="#ff9900">ラオとクシャがない</font>のはなんというか&hellip;クシャないのは正直困りますねorz<br />
あと、新勝ち組クエに剛ラオが来るんじゃないかとかの噂も立っていますが&hellip;剛チケ消費無しで剛ラオ証も入手可能！って書いてある点、かなりその線は濃厚なのではないでしょうか。<br />
他にも剛翼救済クエが来るだとかの噂もありますが&hellip;正直今は切実に上翼欲しいですorz<br />
入魂ついでに剛テオでもやって集めればいいのかなぁ&hellip;ルコは剛ハンマー作るまで通ったんで当分はいいかな&hellip;ｗ<br />
<br />
というわけで、今後の行動目標を立てたところで今回は終わりで。<br />
ではでは、また後ほど。</font></strong>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/89</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kannagizakki.blog.shinobi.jp/mhf/%E5%BC%93%E9%81%93%E3%81%AB%E5%85%89%E5%B7%AE%E3%81%99%E3%80%82" />
    <published>2011-05-13T11:14:37+09:00</published> 
    <updated>2011-05-13T11:14:37+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>弓道に光差す。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#00ccff">こんにちわ、夜宵です。<br />
フォワードで新実装のＧ装飾品のクエがちょくちょくと登場してきていますね。<br />
どれも特異固体モンスターのフロンティアクエになっていて少し難易度は高めですが、作れるＧ装飾品の中には目を見張る性能のものもありますし&hellip;。<br />
先々週に配信された『青い鳥竜の衝撃』で生産できた<font color="#ffff00">麻瓶珠Ｇ</font>も<font color="#ffff00">散弾強化+5</font>とかいうトンデモ性能でした！連射-2がちょっと痛いですけども、スロ１で弾強化+5ってのは相当強いです&hellip;。<br />
<br />
そして今週、新たに２つの特異固体クエが配信されました。１つは<font color="#00ff00">フルフル亜種の雷</font><font color="#00ff00">剣珠Ｇ</font>。これは<font color="#00ff00">雷神剣をつけるというよりは千里眼+5を目的</font>に集める人の方が多そうですね&hellip;。<br />
もう１つは<font color="#ff9900">エスピナスの毒</font><font color="#ff9900">瓶珠Ｇ</font>。こちらにもまた<font color="#ff9900">弾強化+5が！しかも通常弾！</font>超速射装備にも弓装備にも組み込める優秀なＧ珠です！マイナススキルは<font color="#ffcc00">装填-2</font>なので、ガン装備だとちょっとアレかもですが弓ならほぼノープロブレム&hellip;！<br />
<br />
というわけで今週はまずこの装飾品を２つ作る為に頑張ろうと思います。<br />
それが終わったら次は、剛種適正試験を飽きるまでやるんだ&hellip;。<br />
<br />
てなところで今回の更新はここまで。<br />
ではでは、また後ほど。</font></strong>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kannagizakki.blog.shinobi.jp://entry/88</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kannagizakki.blog.shinobi.jp/mhf/%E9%AC%BC%E3%81%AE%E6%9C%AC%E9%A0%98%E7%99%BA%E6%8F%AE%EF%BC%81" />
    <published>2011-05-09T03:41:56+09:00</published> 
    <updated>2011-05-09T03:41:56+09:00</updated> 
    <category term="MHF" label="MHF" />
    <title>鬼の本領発揮！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<strong><font color="#00ccff">というわけでどうも、夜宵です。<br />
前述の記事でも少し触れた通り、現在は新実装された防具やら武器やらの製作に忙しいハンターライフを送っております。なので<font color="#ffcc00">『ベルFX脚すら持ってないオレンジめ&hellip;』</font>とか思わないように！今後作る！きっと作る！いつか作る！多分作る&hellip;。<br />
まぁ、ベルFX脚以外も優秀な非課金防具がどんどん増えてきていてすごく嬉しいですね！課金防具も悪くはないんですが&hellip;やるからにはやっぱりなるべく使いたくないわけで。<br />
<br />
</font></strong><strong><font color="#00ccff">あ、蘭陀は買いましたけどね！見た目良ければ使い道は後から考える！それが私のモットーです！<br />
<br />
&hellip;話がそれましたorz<br />
ともかく、そんなこんなで最近はフォワードで新実装された<font color="#339966">『神楽FX』と『鬼神・魁／童子・魁』</font>の強化中です。神楽は蘭陀と組み合わせて何とか出来るかなぁ程度に使うレベルですが&hellip;鬼神と童子の進化はやばいですね、これは&hellip;アツい、アツすぎる！ではご存知の方も多いでしょうが、どのように進化したのかを比較してみます。<br />
<br />
頭：鬼神ノ角　　　　　　　　　Lv7　 88　○ ○ ○<br />
胴：鬼神ノ肩鎧　　　　　　　　Lv7　117　○&nbsp; <br />
腕：鬼神ノ篭手　　　　　　　　Lv7　117　○ ○ <br />
腰：鬼神ノ虎布　　　　　　　　Lv7　117　○&nbsp; <br />
脚：鬼神ノ足枷　　　　　　　　Lv7　117　○ ○ <br />
<br />
防御力：556 火耐性：5 水耐性：-5 雷耐性：10 氷耐性：-10 龍耐性：10<br />
<br />
発動スキル<br />
龍風圧無効,ダメージ回復速度+1,攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1<br />
<br />
　　　　　　　　　&darr;　&darr;　&darr;<br />
<br />
頭：鬼神ノ角・魁　　　　　　　Lv7　101　○ ○ ○<br />
胴：鬼神ノ肩鎧・魁　　　　　　Lv7　137　○ ○ <br />
腕：鬼神ノ篭手・魁　　　　　　Lv7　137　○ ○ ○<br />
腰：鬼神ノ虎布・魁　　　　　　Lv7　137　○ ○ <br />
脚：鬼神ノ足枷・魁　　　　　　Lv7　137　○ ○ ○<br />
<br />
防御力：649 火耐性：5 水耐性：0 雷耐性：10 氷耐性：-5 龍耐性：10<br />
<br />
発動スキル<br />
龍風圧無効,ダメージ回復速度+1,攻撃力UP【中】,斬れ味レベル+1<br />
<br />
これだけ見ると単純に防御と耐性が上がり、頭以外の部位でスロが１ずつ増えただけに見えますが&hellip;地味に攻撃のスキルポイントが胴・腰で+1ずつ、腕・脚で+2されています。それと頭部位の毒のスキルポイントのマイナスが消え、研ぎ師が+4&rArr;+5に。<br />
更に、<font color="#ff9900">ネックだった鬼神シリーズの達人のスキルポイントマイナスが消滅</font><font color="#ff9900">しています。ここが最重要です。<br />
</font>そのマイナスのせいでどうしても大４匠装備や、ひどい時は大３匠装備にすら組みづらかった鬼神が今では容易に候補として上げられるワケです。おまけに風圧無効も１部位+5だから使いやすいですし。<br />
サンプルとして、こんな形とかが出来ます。<br />
<br />
</font></strong>
<pre><strong><font color="#00ccff">ｶﾌ：　　　　　　　　　　　　　　　　　　 匠カフＰＡ１ ●
武：　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ○ ○ ○
頭：超絶のピアスⅧ　　　　　　Lv7　 66　剛力珠 剛力珠 
胴：鬼神ノ肩鎧・魁　　　　　　Lv7　137　剛力珠 剛力珠 
腕：エスピナアームSP赤　　　Lv7　109　忍足珠ＳＰ  
腰：鬼神ノ虎布・魁　　　　　　Lv7　137　剛力珠 剛力珠 
脚：鬼神ノ足枷・魁　　　　　　Lv7　137　剛力珠 剛力珠 ○

防御力：586 火耐性：3 水耐性：0 雷耐性：6 氷耐性：-3 龍耐性：6

発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,絶倫,火事場力+2,風圧【大】無効,ダメージ回復速度+1,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,隠密</font></strong></pre>
<strong><font color="#00ccff">お手軽回避+2匠剛力ランス装備です。でもまぁ、意外と鬼神・魁の強化も結構だるいんで一概にお手軽とは言いづらいですけども&hellip;ｗ<br />
<br />
次に童子です。私はまだこっちの強化は全然なんですがもしかしたら鬼神よりやばいかもですね&hellip;。<br />
<br />
</font></strong><strong><font color="#00ccff">頭：童子ノ角　　　　　　　　　Lv7　 53　○ ○ ○<br />
胴：童子ノ肩鎧　　　　　　　　Lv7　 75　○&nbsp; <br />
腕：童子ノ篭手　　　　　　　　Lv7　 75　○ ○ <br />
腰：童子ノ虎布　　　　　　　　Lv7　 75　○&nbsp; <br />
脚：童子ノ足枷　　　　　　　　Lv7　 75　○ ○ <br />
<br />
防御力：353 火耐性：5 水耐性：5 雷耐性：5 氷耐性：5 龍耐性：5<br />
<br />
発動スキル<br />
高級耳栓,貫通弾・貫通矢威力UP,見切り+1,攻撃力UP【小】<br />
<br />
　　　　　　　　　&darr;　&darr;　&darr;<br />
<br />
頭：童子ノ角・魁　　　　　　　Lv7　 64　○ ○ ○<br />
胴：童子ノ肩鎧・魁　　　　　　Lv7　 91　○ ○ <br />
腕：童子ノ篭手・魁　　　　　　Lv7　 91　○ ○ ○<br />
腰：童子ノ虎布・魁　　　　　　Lv7　 91　○ ○ <br />
脚：童子ノ足枷・魁　　　　　　Lv7　 91　○ ○ ○<br />
<br />
防御力：428 火耐性：5 水耐性：5 雷耐性：5 氷耐性：5 龍耐性：5<br />
<br />
発動スキル<br />
高級耳栓,貫通弾・貫通矢威力UP,攻撃力UP【中】,見切り+1<br />
<br />
こちらもステだけ見ると防御が上がって、攻撃スキルが１ランクアップしているだけに見えます。がしかし。<br />
やはりネックだった底力のスキルポイントマイナスが消え、達人以外の３スキルのポイントが全て上がっています。<font color="#ff9900">腕・脚は特にそれが顕著で、どちらも攻撃・貫通弾強化が２ずつ上がっています</font>。頭部位の睡眠マイナスが消え、装填数が+4&rArr;+5になっているのもプラスと言えばプラスなのですが、それでもいまいち使いにくい&hellip;。<br />
そして使用サンプル例がこちら。
<pre>
ｶﾌ：　　　　　　　　　　　　　　　　　　 貫弾強カフＰＣ１ ○
武：　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ○ ○ ○
頭：猟団員の証【遠撃】　　　　Lv7　 57　剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴：エスピナFXケミュート　　Lv7　119　剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕：童子ノ篭手・魁　　　　　　Lv7　 91　剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰：ブレオＦフォールド　　　　Lv7　135　剛力珠 剛力珠 ○
脚：童子ノ足枷・魁　　　　　　Lv7　 91　剛力珠 剛力珠 剛力珠

防御力：493 火耐性：6 水耐性：4 雷耐性：7 氷耐性：3 龍耐性：3

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,高級耳栓,早食い,貫通弾・貫通矢威力UP,連射,ランナー

カフ以外非課金で特４貫通弓すら組めてしまいます。空きスロと武器スロを使えば見切り+5にも！
エスピナFX胴や新祭典防具のブレオF腰を使うあたり製作難易度は低めではありませんが&hellip;上を目指す人には良いかもしれませんね。

と、いうわけで。今回はそんなまさに大進化を遂げた鬼神と童子の紹介でした。
一応私個人としては全部位作っておきたいとは思っております。
元々鬼神一式は頭以外フル強化してありましたし、童子も何部位かは持ってますし！
ただまぁ&hellip;ティガ・ラーの原種/変種素材のオンパレードに少々泣きそうになっておりますorz
迂闊に私が部屋に１人でいるところに乗り込むともれなく強化手伝わされる可能性もあるのでご注意を&hellip;ｗ（何

そんなこんなでちょっと長めになっちゃいましたが今回の更新はこのへんで。
ではでは、また後ほど。
<br /></pre>
</font></strong><br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>神薙夜宵</name>
        </author>
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